魔兽世界人物模型补丁 魔兽世界人物模型插件
2024-11-10 09:54 - 立有生活网
WOW怎么改模型?谁会改模型?
介绍一下每个文件夹的东西
魔兽世界人物模型补丁 魔兽世界人物模型插件
魔兽世界人物模型补丁 魔兽世界人物模型插件
Creature 生物
Environments 环境 [用不到]
Item 物品 [重点]
↓objectcomponents
↓head 头
shield 盾
shoulder 肩→左肩L_ 右肩R_
weapon 武器 2H 双手 1H 单手
↓axe 斧头
bow 弓
firearm
hammer 锤子
hand 手 [拳套]
knife
mace 锤
misc 副手
offhand 副手
polearm 长兵
sword 剑
ste 杖
wand 魔杖
==========模型和贴图==========================================
模型是什么? 贴图又是什么?
模型是指由3D工具做出来的架构壳
贴图就是贴在壳上的,只有贴了图 模型才会有生命
也就是说 一般的模型 是由模型本身和和它配套的贴图组成的
==========漂亮的分割线:开始解压====================================
下面 我们以shoulder为例子介绍
shoulder分左右2个部分
我拿dz T2血牙来做 ,换成T3的吧
T2血牙左肩在patch.mpq里
leather 皮的意思 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 T2
Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2就是T3
另一项准备:
建立一个这样的 xxxxItemObjectComponentsShoulder 文件夹 [xxxx的名字为任意 你爱杂写杂写]
这一步主要是为修改以后打包成mpq文件有关 路径必须和patch.mpq model.mpq 等文件里的一样
(shoulder只是个例子 如果是武器 就是xxxxItemObjectComponentsweapon )
用MWCS右键单击Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选Extract file to 解到Shoulder文件夹下
再把Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2解到Shoulder文件夹下
打开MWCS,打开patch.mpq,找到shoulder文件夹,再把T2和T3DZ肩的贴图找到 [肩的贴图不分左右],然后extract到和模型同一文件夹,
最重要的一步来了
有4个文件 [T2 2个 T3 2个] ,把T3的Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2 改成T3Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2
把shoulder_leather_raidrogue_c_01green.blp改成shoulder_leather_raidrogue_B_01.blp
也就是说 把要更改的装备的几个文件名记下来 把目标装备的文件名改成以前装备的文件名
删掉被改的装备的文件 [早该删了 一个文件夹怎么放2个名字一样的东西 =。= ]
用MPQ打包 选添加文件夹 选xxxx [就是之前那个文件夹]
还有右肩 别忘了[步骤一样]
打包文件名为patch=x.mpq [x不能是2 要是2以后的]
更新游戏的时候要删掉这些文件
打包后的文件放在wow的data文件夹下
解压被改装备文件 目的是为了方便记住名字 可以不解
===========================一般不会出现的情况================
有些装备的贴图稍微复杂 如果达不到效果 就这样查看具体贴图路径
例子
用mdlvis 打开 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选左上项 再选从上往下数第3项
保存为mdl格式,[不要替换原来的] 用记事本打开保存的文件,按ctrl+f查找texture
找到后 可以看到这个模型所用的贴图
人物模型修改,转自猫扑BBS,作者garrrrag
这里有所有你想要的人物模型修改补丁 包括德莱尼和be 也是patch-x.mpq的文件名,若需和改装备的patch-x.mpq共用,2个文件不用同一个数字即可
例如人物补丁为patch-3.mpq 物品可以是patch-4.mpq
很麻烦的。。
魔兽世界改变模型的补丁放在什么文件夹
放在WOW里的 Data → zhCN 里面... 粘贴到 zhCN里就 OK 了,然后用反和谐登录器登陆 就 OK了
放在WOW里的 Data → zhCN 里面... 粘贴到 zhCN里就 OK 了,然后用反和谐登录器登陆 就 OK了
WOW里的 Data → zhCN 里面... 粘贴到 zhCN里就 OK 了,然后用反和谐登录器登陆 就 OK了
Data → zhCN
游戏补丁是什么原理? 比如魔兽世界人物模型补丁,能把一个人类模型改成亡灵的样子,谁能简单说下原理谢谢
游戏补丁是对原来的源文件进行修改,有的修改数据是不用在游戏时进行校对的,比如说人物模型、武器模型等,所以可以进行改动,但是有的数据在游戏时候是要进行校对的,比如说地区的位置等,这些就不能进行改动。
现在有一些反和谐补丁,可以把一些人物模型改变,比如说是骨头龙,ICC的敷脸和烂肠,但是这种补丁有可能会在以后的版本更新中被检测出来从而导致游戏异常,所以建议你能不改变模型尽量别改,如果真的要改,就是做个游戏备份,防止出现意外情况。
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